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第 I 卷 · No. 09·台北裝訂
LuvAI 手記
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LuvAI 手記5 分鐘

關於「發布後一片死寂」這件事

大多數產品上線時根本沒有觀眾。這是我把 PromptCraft 丟進一片寂靜裡學到的事,以及為什麼我認為那份寂靜,其實才是最值得去優化的東西。

作者台灣台北的獨立工作室

當我第一次把 PromptCraft 放上線——就是那個大概只有四十個 prompt、手機版排版壞掉、英文全是機器翻譯的版本——我發了一則推文宣傳它。兩個人按了讚,其中一個是我媽。

這就是全部的發布故事了。

我之所以要講這個,是因為那種標準的獨立開發者發布敘事,就是你在 Twitter 和 IndieHackers 上讀到的那種,有一個很固定的形狀:創辦人默默閉關做了半年,在 Product Hunt 上發布,衝上第一名,第一天湧進五萬名訪客,然後一路起飛。這種敘事並不完全是*虛構*的——確實有人真的是這樣走過來的——但它只是「一個沒有既有觀眾的個人開發者上線一款產品」時,實際會發生的事情裡,薄到幾乎看不見的一小片。

那個更常見、也是我想寫下來的故事,因為沒有別人願意寫,是這樣的:你上線了,沒人注意到,你繼續做。

PromptCraft 公開存在的頭三個月,那個分析後台是個令人沮喪的地方。某一天十二個訪客,隔天三個,再隔天掛零。我會一直重新整理它,然後說服自己,覺得這份工作有意義的我根本是在自欺欺人。我腦子裡的聲音不是「你會做起來的」;而是「說不定根本沒人想要這東西」。

這裡是沒人會告訴你的部分:那個聲音錯了,但不是你以為的那個原因。

它錯,不是因為某個地方的某個人,正準備要注意到你、然後告訴他的朋友。它錯,是因為「有人想要這東西嗎?」這個問題本身——在你才做了三個月的時候問它,就是問錯了。真正該問的問題是「*你自己*還想要這東西嗎?」因為如果答案是「想」,你就會繼續做下去,而這份工作就會一直變得更好,然後在某個時間點——如果我這個「樣本數為一」的資料能推廣的話,通常是第九個月左右——某個不是你媽的人就會出現。

去為一個還不存在的觀眾做優化,這個陷阱在於:你會開始為了取悅一個想像中的觀眾而做決定,而不是為了真正的觀眾——而在第三個月,那個真正的觀眾就是你自己。你會花一整週做一個行銷頁面,而產品本身其實還坑坑疤疤。你會為了 Product Hunt 的文案糾結半天,可是根本沒人是從 Product Hunt 來的。你會為一場永遠不會發生的發布做設計,卻不去經營那些會隨著時間、一個接一個慢慢累積起來的使用者——他們大多是從搜尋引擎來的,大多是因為這個產品是真的有用。

第三個月的我,還沒有智慧到能懂這些。我只是單純地一直做下去,因為我自己每天都在用它,然後止不住地一直注意到哪裡壞了、哪裡可以更好。等到第一個陌生人寄信給我的時候——我想大概是第七個月——這個產品已經比我當初上線的版本好上三倍了。

那第一個陌生人的信大概是這樣寫的:「我用你的 prompt 庫兩個星期了,真的很好用,謝謝。」我哭了。不是因為難過,而是因為在那四個月「重新整理然後失望」的循環裡,我已經開始相信這份工作沒有意義了。那封信是個證據,證明在某個地方,真的有某個人一直默默地在用這東西,只是沒告訴任何人,而我現在之所以會知道,唯一的原因就是他們之中,剛好有一個是「會寄信給創作者」的那種人。

我每收到一封信,背後就有幾十個不會寫信的使用者。那種 Product Hunt 式的發布,想要跳過這段緩慢的階段。但它其實跳不過去。這段緩慢的階段,正是讓工作變得夠好、好到之後任何事情才有可能發生的地方。

所以,如果你做一個專案做了三個月,還沒人注意到:那很正常。這是世界上最正常的事。該做的事不是把發布搞得更大聲。而是繼續出貨、繼續用自己做的東西、繼續修那些讓你煩的地方,然後相信——「安靜地被採用」才是獨立產品成長的真正機制。大聲的發布是場表演。安靜、持續的改進,才是真正的遊戲。

以任何合理的標準來看,PromptCraft 都是個很小的網站。大多數月份,它的數字都不會讓任何人印象深刻。但它一直在成長,緩慢地,成長了九個月——而且那條成長曲線的斜率,週復一週,幾乎沒有變過。當你就是那個親手在做的人時,複利長出來就是這個樣子。它是隱形的,直到有一天不再隱形。

不要為了發布去優化。去為那個「在沒人注意到的發布之後、九個月後才會存在的產品版本」去優化。

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